Sivu 1/1

Vakio/harava/tod.näk?

Lähetetty:
Kirjoittaja Thunderpick
Veikkauksen sivuilla ei ole tietoa Vakion haravajärjestelmien todennäköisyyksistä, muistelen että esim.paras tulos -1 todennäköisyys (oikein veikatulla rivillä) ylimmän voittoluokan voittoon oli n.12%? Olikohan näin, ja löytyykö netistä muiden vaihtoehtojen prosentteja? Nämä olivat ainakin siinä haravaoppaan paperiversiossa joskus.

Re: Vakio/harava/tod.näk?

Lähetetty:
Kirjoittaja pka
Thunderpick kirjoitti:Veikkauksen sivuilla ei ole tietoa Vakion haravajärjestelmien todennäköisyyksistä, muistelen että esim.paras tulos -1 todennäköisyys (oikein veikatulla rivillä) ylimmän voittoluokan voittoon oli n.12%? Olikohan näin, ja löytyykö netistä muiden vaihtoehtojen prosentteja? Nämä olivat ainakin siinä haravaoppaan paperiversiossa joskus.
Tuon voi laskea itsekin siten, että laskee, paljonko rivejä ko. haravan mallinen tavallinen järjestelmä sisältäisi ja todennäköisyys tuolle on (likimain) harvajärjestelmän rivimäärä / tavallisen järjestelmän rivimäärä. Todennäköisyys olisi tarkalleen tuo, jos jokaisen kohteen 1x2-todennäköisyydet olisivat 33,33%-33,33%-33,33%, kuten tuossa haravaoppaassakin on oletettu.

Esimerkki: harava "paras tulos -2", 6 - 3 koko 36

Tavallinen järjestelmä, jossa olisi 3 täysin vaihdeltua ja 6 osittain vaihdeltua sisältäisi 3*3*3*2*2*2*2*2*2 = 1728 riviä. Kun haravan koko on 36 riviä, saa sillä systeemin osuessa ylimmän voittoluokan voiton todennäköisyydellä 36/1728 = 2,083%

Lähetetty:
Kirjoittaja Cecers
Ehkä idioottimainen kysymys, mutta: Missä tapauksessa voittaa juuri ylimmän voittoluokan mukaan?

Lähetetty:
Kirjoittaja pka
Cecers kirjoitti:Ehkä idioottimainen kysymys, mutta: Missä tapauksessa voittaa juuri ylimmän voittoluokan mukaan?
Haravajärjestelmä koostuu yksittäisistä riveistä, jotka sisältyvät samanmalliseen tavalliseen järjestelmään, mutta eivät kata sitä täydellisesti. Kun joku näistä riveistä osuu, voittaa ylimmän voittoluokan mukaan.

Esimerkki: Pelataan "paras tulos -1" 0 - 4 koko 9 -harava seuraavasti:
1. 1x2
2. 1x2
3. 1x2
4. 1x2
5. 1
6. 1
7. 1
8. 1
9. 1
10. 1
11. 1
12. 1
13. 1

Tämä vastaa samaa kuin pelattaisiin hajarivit:
112 211 111 1111
1XX X11 111 1111
121 111 111 1111
X1X 111 111 1111
XX1 211 111 1111
X22 X11 111 1111
211 X11 111 1111
2X2 111 111 1111
22X 211 111 1111

Ja haravalla saa siis päävoiton, jos joku em. riveistä osuu.